
2026年03月30日AI(その他)
Agent Teamスキルを3つ作って見えた「収束型マルチエージェント」の設計原則
要約・抽出情報
「仮説を1つずつ潰す」が遅すぎる問題 複雑なバグ調査やコード監査を単一エージェントに任せると、仮説を逐次検証するしかない。仮説Aがハズレ → Bを検証 → ハズレ → C...。しかも調査中に「この挙動、別の仮説の方が怪しいぞ」と気づいても、方向転換が難しい。 探索空間が広いバグほど、逐次調査のコストが膨らむ セキュリティとパフォーマンスを1回のレビューで全部見るのは無理がある インシデント対応で「1つずつ」は致命的に遅い worktree並列開発のような「パイプライン型」は各タスクが独立していることが前提。でも調査系の問題は途中の発見が他の調査ラインに影響する。ここに「収束型」...
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