ゲーム開発のメモリ管理をAIエージェントの記憶蒸留に移植した
Zenn
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2026年03月30日AI(その他)

ゲーム開発のメモリ管理をAIエージェントの記憶蒸留に移植した

要約・抽出情報

9Bローカルモデルで自律エージェントを18日間運用した。RAGではなく蒸留ベースの記憶管理を採用し、ゲーム開発で40年磨かれたメモリ技法を移植した記録。 この記事の前提 Moltbookエージェント構築記で作ったSNSエージェントの記憶システムを改善する話だ。3層メモリアーキテクチャ — Episode(会話ログ)、Knowledge(蒸留された知識パターン)、Identity(性格・価値観) — の設計は記憶が本質で書いた。前作エージェントの記憶が壊れたでは9Bモデルの蒸留品質の問題を記録した。本記事はその続きで、ゲーム開発の手法で Knowledge 層の蒸留品質を底上げする。 ...

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